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第731章 前所未有的大手笔 (5 / 8)

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        直到攒够100只停手,开始转向资料片,设计其他风格的妖怪。

        [战斗小组]负责设计各种妖怪技能和战斗效果。

        几十上百种技能的特效设计,还要尽可能做出差异化,这让他们非常头疼。

        [数值小组]负责设计战斗数值、成长数值、强化数值,等等关于数值的内容。

        重点是设计好小妖怪们的强度分级和同等级别妖怪之间的平衡。

        最后一个是[商业小组]。

        他们负责设计“妖怪商店”,商品的种类、价格、限购数量等等,都需要他们斟酌和计算。

        此外,他们还肩负着一项责任:做好免费玩家和氪金玩家之间的平衡,既要能产生盈利,又不能影响游戏平衡,破坏免费玩家的游戏体验。

        林游给出的指导意见是:可以氪金节省时间,但不能氪金减少运动量。

        都给我运动起来!

        理想目标,不是这游戏能带来多少现金流水,而是网上再也没人担心玩家身体素质下滑。

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