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《口袋妖怪》因为一开始就定下了“轻剧情,重互动”的基调,开发规划一直都很清晰:
[UI小组]负责设计各种游戏界面和互动UI。
[美工小组]负责掏出一本《山海经》,领到自己的异兽,研究性格和长相,然后设计出一个萌化版本出来。
而且还要设计出“幼年期”、“成长期”和“成熟期”三个阶段的长相。
因为这部分工作开始最早,现在已经初步设计出了15只口袋妖怪。
到这一步,妖怪们的风格也基本确定下来,美工们心里有了谱,设计起来效率有了明显提高。
林游考虑到《山海经》中有些异兽,实在不适合萌化,违和感太过强烈,所以第一阶段只要求设计其中45种妖怪。
美工小组计划在半个月内,完成剩下那30只。
第二阶段就是一边继续优化,一边从各种神话传说和民俗故事中汲取灵感,设计其他妖怪。
毕竟华夏历史中那么多神话故事和民间传说,奇奇怪怪的东西不要太多,浪费了实在可惜。
这部分林游没有规划具体的数量,只要不低于15只就算完成任务,但多多益善。
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