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小椿说团队里的人四分之一都能通关,林游也就下意识觉得难度还行。
毕竟小椿带领的团队,即使经过一轮轮的扩充,妹子的占比也仍旧高达七成,而且游戏水平很高的并不多——她们在游戏开发上的能力完全过硬,但这跟游戏水平是两回事。
完全清楚BOSS的每一个技能,并不意味就可以轻松躲开,这还是两码事。
她们都能通关,想来这个比例放进玩家中应该也差不太多。
但现在看着玩家们疯狂惨死、卡关的情况,林游才发现之前的预估可能太乐观了。
玩家们必须用更多时间来熟悉游戏,研究各种强力道具的收集与合成,增强角色强度以变相降低战斗难度。
以及——部分BOSS难度可能真的得降低一下。
这样一想,林游突然想到:原版游戏中给真·休闲玩家准备的【旅途模式】,果然意义非凡啊!
尽管心里已经准备把这个模式做出来,但林游还是决定先甩个锅再走——
“游戏想法是我提的没错,但BOSS战难度可不是我定的,你们找战斗设计师去。”
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