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这两个问题果然引起了玩家激烈的反应:
“你要不要看看自己到底说了什么??”
“《战地》全武器满星?没个三五年有可能??”
“《泰拉瑞亚》……你还有脸说!昨天晚上有大老打赢专家模式拜月教徒,拿到了成就,你知道那成就有多稀有吗?[0.0017%玩家已获得]!平均一千万人里才有170个人!设计出这种难度,你真的是个人?”
“手握泰拉刃,脚踩泰拉靴,腚下泰拉马桶,要问我是谁?我是泰拉菜鸡。”
……
“唔……”看到那个数字,林游沉思片刻。
也许,他低估了《泰拉瑞亚》从2D游戏重置为虚拟实境游戏后,难度攀升的可怕程度?
他那时候主要关注的是游戏吓不吓人,以及如何防止这种“吓人”造成不好的影响。
至于游戏难度……
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