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加上等级和胜率拉开后,云梦的匹配机制开始发挥效果,尽可能为玩家匹配“旗鼓相当的对手”。
这让多人游戏的玩家不仅不会腻,反倒越打越上头,越打越来劲。
在他们的眼中,《战地》自然是轻松又愉快,又爽又解压。
至于那些惨烈战死的场面,一是因为多人模式下,没有过于残酷的死亡表现,二是因为知道对面是玩家,死得再惨也只觉得好笑,没有任何心理负担。
这两种玩家评价上的离谱反差,造成了极强的戏剧性效果。
两边的玩家都觉得对方有些离谱,同时也都有些好奇,自己没玩到的那部分内容,于是互相交流相当频繁。
林游看到这副场面的时候,还以为等他们吃完饭,结束了中场休息后,就会互相去玩对方玩到的内容——也就是战役玩家去打多人游戏,多人游戏玩家去打战役。
但他万万没想到,结果完全不是这样——
单人战役的玩家,确实都去打多人游戏了。
但是多人游戏玩家,压根没理会单人战役,仍旧是想也不想的继续匹配,多人游戏战个痛快。
非要说有什么变化的话,也只是参与【国战】模式的玩家,数量多了很多。
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