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有些事情玩家可能意识不到:实际上对每个玩家来说,同时可以看到的范围是有限的,服务器也只在以玩家为中心的一公里范围内构建城市,更远的2公里到3公里范围,精度会大大下降,3公里之外,干脆就是贴图。
这也是为什么,《刺客联盟》里射程最远的狙击枪,只有800米,哪怕是装上所有能装的改装部件,也不会超过1公里。
——因为再远就不支持高精度的地图和NPC显示了。
当然,如果是宽敞的环境,这个范围会扩大,但宽敞也意味着内容要素少,所占算力自然也就更小,范围扩大并不会造成额外压力。
讲实在话,这个范围,在技术上已经是非常离谱了。
尤其还是在城市环境中,正常情况下,完全够玩家折腾玩耍。
秦松云就是基于这个情况,才有点担忧:“要是让太多玩家同时在一张地图里战斗,服务器大概率会崩溃的。但是镜像服务器分的太多,一张图只放百来名玩家,那又要划分出几万份镜像,服务器同样可能会崩溃!”
毕竟比赛和玩家自己玩不一样,玩家自己玩,大部分数据都在本地,服务器只收集关键数据。
但是要把无数玩家汇聚到一起,服务器担任的职责大大提高,压力会非常大。
很多不了解内情的玩家会觉得,某些大型网游,几百万玩家同时在线,不也没事吗?
这其实是两码事,几百万玩家在线的前提,是划分出了很多服务器进行分流。
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