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第776章 青楼1缺7,速来! (8 / 10)

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        却会因为痛感过于轻微,而被玩家忽视,大大降低“极限闪避”带来的快感。

        另一方面,如果被人一刀爆肝、爆菊、穿肾、戳心,或者一脚踢爆下体……

        这种疼痛程度爆表的伤害,哪怕降低到10%,也仍然十分可怕!甚至可能给玩家留下不轻的心理阴影,因此必须削弱得更多。

        所以在会议最后,为了调试好[痛觉系统],让这个系统既能增加战斗的沉浸感和刺激程度,又不至于给玩家带来太糟糕的体验,林游成立了一个六人小组,专门负责这项工作。

        他只定了一个要求:玩家搞破坏、犯事儿被人追杀的时候,痛感+3%。

        这也是为什么,阿毅和队友们,以及同一时间不同青楼外,甚至不同镜像中冲击青楼的玩家,会被紫檀木棍揍得四处乱窜,不停喊痛。

        但这种情况也只持续了很短一会儿。

        只有那些真的超级怕痛的玩家,才会选择放弃,换个地方探索。

        大部分玩家,都以惊人的适应力,接受了虚拟世界有“痛觉”这回事,然后——

        接着摇人!

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