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触发判定对象应该是整体——即,完整的一次美食之飨才可以触发奖励,而不是一顿饭里单独的某一口。
所以,每一次享受美食,都只有一次机会进行判定。
通过判定就得到奖励,未通过就要等下一次。
即便如此,6%的的概率也已经很高,平均16次用餐就该出现一次暴击,5天而已。
然而事实上并不是这样。
这个概率并不是均匀分布的,而是需要一个前置条件。
情绪。
汪言突然意识到,情绪才是判定机制里最为核心的隐藏权重。
纵观目前所有的奖励,基本都出现在自身情绪较为“激烈”的情况下。
要么是极其开心,要么是特别愉悦,要么是出乎意料的惊讶,要么是极致的轻松。
上次,举办螃蟹宴时,大刚和密子的50倍暴击,就源自于情绪波动。
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