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别忘了他创造这个世界,目的可不是让超脱受邀者们体验什么岁月的无情,而是为了自己的勾魂灵魂。
勾魂灵魂最早用于扮演NPC,毕竟纯粹靠电子程序模拟的角色,因为一种恐怖谷效应而会很可怕。
顺带也可以作为他的帮手,等数量上来以后,完全能够顶替原本受邀者的生态位,替自己执行一些任务。
而且相比起受邀者来说,勾魂灵魂的可塑性更高,钟善泽可以随意为他们编辑过往,投入各式各样的实验场合。
可勾魂灵魂最大的问题,就在于其本身的不稳定性,被消灭几下就会开始灵魂瓦解,这就让人感到很蛋疼了。
以后勾魂灵魂可能是要被拿去做怪物npc的,你把怪物打死个几次,他们就瓦解没了,这还怎么玩?
而且勾魂灵魂的数量,一直都是一个问题,想要不因为勾魂灵魂沾染因果,就必须挑选那些确定不会得到报应的灵魂作为目标。
然而确定不会得到报应的灵魂,虽然数量的确有不少,但找起来是真的麻烦,让钟善泽有些防不胜防。
所以在被全息设备启迪以后,他意识到可以像全息游戏那样,给勾魂灵魂来一个灵魂和意识的分野。
即他们的灵魂安然待在培养槽中,只是通过意识传输而降临,去扮演自己分配给他们的任务。
钟善泽在之前进行了不少短期试验,效果可以说还是不错,于是这次就借助《神弃之地》作为模板,观察长期试验的情况如何。
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