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秦绍礼给予栗枝的不仅仅是这些。
读到大三时,栗枝参加了学校和某游戏公司联合举办的某个赛事。
栗枝和自己班上四个人一同组队,用了栗枝自己编写的一个物理引擎,做了个简单到甚至粗糙的小游戏。
有多粗糙呢?
粗糙到舍不得花钱请美术画师。
这个小游戏中使用的每一个图标、每一个背景,包括简陋至极的水果造型主人公,都是栗枝自己拿板子一点一点画出来的。
虽然这简笔画看起来像儿童画报上的吉祥物,反倒有种笨拙的可爱。
物理引擎的编写并没有想象中容易,起初引擎一直没有调试好,眼看时间渐渐过去,团队成员的心也开始焦灼,有的人提出要用现成的引擎来替换,但被栗枝拒绝了。
“我们做的游戏,玩法的核心就是依靠重力,”栗枝耐心又坚决地说,“我昨天做了实验……”
若是放到两年前,栗枝想自己或许就按照成员的建议、放弃自己编写的物理引擎。
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