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那么,或许国内的游戏环境不会那么恶劣了。
但盛大一心只想在游戏上赚快钱,赚到的钱却抽出来去做别的事情。
2004年,盛大推出了盛大盒子,这是打造网络迪士尼的第一步,但是这个想法太过于超前,超前半步的人是天才,超前太多则是疯子!
这个想法不可谓不好,因为这其实就是十几年后很多概念的雏形,“智慧家庭”“家庭娱乐中心”等,都能从盛大盒子上找到理念。
06年任天堂才开始布局家庭娱乐,10年微软才开始拓展这方面的业务,盛大本身技术不过关的情况下又得不到政策支持的,最终盛大盒子宣告破产,陈天桥只能继续回来做游戏,还为游戏界打开了潘多拉的盒子——csp模式。
&模式,指的是:e进入游戏--stay留在游戏中体验--pay根据需要付费,也就是免费游戏设立多项氪金项目,这本来是征途最开始使用的模式,到后面由传奇“发扬光大“。原本点卡收费的传奇,打着圈钱的幌子,将圈钱进行到底。
从药水到传送石头再到各种烟花,在那个游戏道具种类还比较简陋的年代,只要属于消耗品,就能想办法坑钱,这也让无数玩家怒喷盛大,但是一边喷一边往里面充钱,让盛大成为了国内的游戏巨无霸。
所以说,陈田桥这个人,其实也是个真正的天才,眼光也是真的毒辣。
那些年中,盛大代理了很多火爆一时的游戏,例如“冒险岛”“龙之谷”等,这些游戏都让盛大赚得盘满钵满,可惜的是,他们并没有推出任何一款自研的精品大作出来。
但就是这样的一个急功近利的盛大,竟然也算是统治了国内游戏行业长达十几年的时间!
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