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第863章 头号收购目标(求订阅) (4 / 8)

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        1996年,西山居发布国内第一款商业游戏《中关村启示录》。

        从游戏类型来说,《中关村启示录》算得上是严肃游戏,注重对玩家的启蒙、教育,是这类游戏的最大特点。

        就作品而言,《中关村启示录》寄涵了求总、雷布斯等第一批it人对现代商业的认知和思考。

        通过模拟经营一家中关村企业,向玩家讲述商场上存在的陷阱、风险,并以此为依托,传授他们实践、凝练过后的应对策略,启发玩家对于现代商业的认知与思考。

        求总他们认为,游戏不应该仅是消遣、放松的纯粹娱乐方式,还应该结合传统文化的智慧来实际解决现代社会所面临的问题,并对某些实际领域进行探索、思考,也就是大家常说的“寓教于乐”。

        而这一点也奠定了西山居此后近20年游戏主题的基调,民族文化的新载体!

        当然,《中关村启示录》在商业上并没有获得成功。

        作为国内第一款商业游戏,它是没有参考对象的,去和国外的单机游戏大作相比,那又不现实。

        这算是西山居成立后,对市场的一次摸索和试探吧。

        也为后继的游戏开发,打下了坚实的基础。

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