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看到林游的时候,每一名员工看他的眼神,都非常复杂。
敬佩自然是有的,但更多的,却是怀疑人生——
‘老板他们三个人用一个星期做了款游戏,比我们几十个人一个月做出来的更受欢迎,而且差距大到20多倍……’
‘这日子还能过吗?’
林游注意到了这点,连忙安慰大家:“没事的,这都是游戏类型的问题,一个主打深度、探索和创造,比较慢热,一个主打短平快,不需要太多思考,起步发力自然快,有差距是正常的。”
“别担心别担心,都是小问题。”
……
不过安慰归安慰,面对员工们的提问:什么时候《女巫》能彻底热起来,跟《堡垒之夜》并驾齐驱?
林游也只能尴尬的笑笑,岔开话题。
这他哪知道?
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