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不过澳洲玩家的情况,其实没什么好说的——他们就是纯粹的不太适应大规模战斗。
开战之后接连遇到了几个对手,回回打回回输,打着打着人数就少了一半,一点T2战区第四名的实力都没表现出来。
意大利至少还追着出云打了一轮呢!
哦对,刚才还有颗核弹。
那枚核弹准确落在了地图的北偏东区域,那里是一片沙漠,只有绿洲一处玩家阵地,核弹还避开了那里。
完美执行了“缩圈”的意图。
问题是,这里藏着一帮真正的“苟王”——
芬兰玩家选择了绿洲作为阵地,但是开始比赛后就离开绿洲,藏到了地图边缘的沙漠中。
因为他们在比赛之前想到了一个漏洞:现实中的惯性认知,让大家下意识就会觉得沙漠中不适合生存。
但在虚拟世界里,绝大部分负面状态都被屏蔽了。
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