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不过内测中发现的漏洞和问题,数量上完全可以接受。
甚至相对于《刺客联盟》的体量和制作周期,已经可以说是少得惊人了。
玩家们也充分体验到了游戏巨大而丰富的可探索地图,主线剧情的激烈战斗,枪械、飙车、技能的获取,还有生活经验和战斗经验的分类等等。
接受度普遍很高,玩家们适应的飞快。
这就排除了大问题出现的可能,林游也把心放回肚子里。
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只是今天注定是多事的一天。
到了下午,林游收拾了一下,准备出门去体验店。
不管怎么说,玩家们来玩他的游戏,出现一下还是有必要。
反正等他过去,内测差不多刚好结束。
不用早起,也不用讲套话,就露个面,谢谢大家的支持就好了。
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