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还是因为游戏发展时间太短,而技术飞跃的速度太快,市场上并没有一款真正具有统治力的游戏。
早起的电竞比赛都是自娱自乐的小型赛事,也没有职业选手这种职业,大家都是业余的,比赛也是交友娱乐为目的。
但是比赛对游戏热度的提升和维持,效果无疑非常明显。
很快就有游戏开发商注意到了这点,开始为自家的游戏举办比赛,并且提供可观的奖金。
有了奖金,才有了玩家专门研究游戏,训练技术。这时候比赛的竞争性质才浓郁起来。
只是这时候的比赛奖金不多,大多也就在10万到20万。
看上去也不少,但是也不值得专门耗费大量的精力去组织队伍,千里奔赴另一座城市参赛。
再说这种赛事也没有持续性,可能游戏火热的时候举办一两场,热度降下去之后,就自然而然的不再举办了。
所以这个阶段的玩家,参加比赛都是看缘分,距离不远的城市有比赛了,就约上几个朋友组队,跑过去凑个热闹。
参与比赛的玩家仍旧是当做赚外快来看待的,能赢就是大赚,赢不了就当去玩了。
这种状态持续了几年,直到VR游戏厂家,带着雄厚的资本进入这个领域,开始组织自家的赛事,这种状态才开始改变。
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