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只要举个火把,基本都能看清洞穴的墙壁,大致搞清楚地形。
但在《泰拉瑞亚》中,世界的“方块化”虽然还在,却被大大澹化了,地面凹凸不平,而且落差极大。
玩家视野范围也受到更大的压制,火把只能照清楚半径6米的范围,也就跟一间卧室差不多大,再远就只能看到一片深沉的黑暗。
偏偏这里的地形还极其复杂,只有一人高的洞穴,陡峭的上下坡,没有任何预兆的悬崖,莫名其妙的水坑,尖锐的岩石,深不见底的陷坑,蹦来蹦去的史来姆,突然尖叫着擦肩而过的蝙蝠……
实在是危险又压抑!
只是看这么一回儿,直播间里热闹欢腾的气氛,就变得凝重起来,弹幕也变得稀稀拉拉。
又往下深入了二十来米,阿毅突然停下了脚步。
他看着火光范围外的黑暗,又抬起头看了看来路,发现只有很远处自己放下的火把,还在散发着微弱的光芒。
这让他有些后悔,没在地面上多做几根火把。
想了想,他决定先回地面打史来姆,多整点凝胶,准备了足够多的火把再下来。
只是刚刚转过身,一个莫名的、肉乎乎的东西突然掉在他的头上,“卧槽!”阿毅吓得浑身一抖,赶紧伸手去打。
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