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大伙都有自己的想法。
而游戏本身有没有相关的机制,去约束玩家必须怎么玩,再加上战斗节奏变化非常快,战场形势瞬息万变,结果就是整个战场直接原子化了,玩家或者小队都依照自己的判断来决策。
基本是爱怎么玩,就怎么玩,很少再有统一指挥。
当然,话说回来,就算所有玩家都愿意配合,真正具有战场指挥才能的玩家,其实少之又少。
只会标几个点让大家一起冲,那可算不上指挥才能。
现在就是这样:玩家大部队确实是冲向C点,但也有玩家想也不想就开始走小路,打算直接去偷对面老家。
在所有的玩家中,速度最快的当然是飞机。
两架攻击各载着一名队友,轰鸣着从他们头顶上飞过,直奔C点的城堡。
远方的地平线上,意大利玩家的方位,同样能看到两架飞机快速掠过天空,也是直奔城堡。
不同之处在于:意大利玩家那边,是一架攻击机和一架轰炸机。
林游有点没看懂:你一架又大又笨重的轰炸机,搁天上不是当靶子吗?
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