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失败的一方,前期也很爽。
后面就算被压制了,他们也不会觉得是自己的问题,只会觉得是被游戏机制所针对,被装甲列车给干崩了,并不是自己技术的问题。
再说了,最后他们也把装甲列车给干爆了啊!
有仇当场就报了,他们也很爽。
非要说有什么区别的话,这些人在消费战争债券的时候,大部分都选择了优先解锁坦克。
——万一再遇上列车炮,至少坦克比肉身打得快!
这两方玩家,是当前《战地》中,所有参与多人游戏玩家的一个缩影——
没有人觉得自己技术差,就算输了,那也是游戏机制/智障队友/地图不熟/枪不顺手/敌人太强,或其它什么原因,反正不是自己的问题。
这会儿,他们都看着武器库和载具库里琳琅满目的未解锁武器直流口水,狂热的加入一场场战斗,升级搞钱。
用游戏行业的话说就是:游戏留存率高得惊人,玩家在线率节节升高。
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