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“第二是平衡问题,历史上有些战役确实非常精彩,尤其是依托地形和战术实现以少胜多的那些,我很理解你们对这些战役的偏好,我也很感兴趣。”
“但问题是,这样的胜利,放到现在信息完全公开的情况下,几乎不可能再实现。其中最极端的几张,更是加人、加载具、加火力都很难扭转,这样的战役地图,也必须要剔除。”
好在这只是初步筛选,而且足有40场战役,去掉那些不合适的,剩下的也完全够用。
在林游计划中,最初发售的游戏本体,10场战役地图就完全够了,再多的话,玩家的学习成本就有点高了。
“接下来是游戏的玩法系统,我从战斗模式、兵种选择和特殊载具这三个部分开始讲吧。”
……
在林游为秦松云和樊瑞两人详细讲述《战地》的整体游戏策划方案时,网龙这边,已经结束了早会。
张和英和于谷又聚在一起,讨论着会议上不方便说给老板听的话题。
“后续的宣传,可以照常进行吗?”于谷问起自己最担心的问题。
“有点难办。”张和英皱着眉头回答。
“本来形势一片大好,但是云梦先是拉安容忆来开演唱会,之后又搞了个飙车大赛,把所有玩家的关注点全给带偏了。”
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