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是的,樊瑞带领的制作组,把林游指示的“让玩家缺钱”理念,贯彻到了每一处细节上。
打车要钱,修车要钱,加油要钱,买衣服也要钱!
而且很离谱的,衣服也是有耐久度的!
如果只是脏了,或者小的破损刮伤,游戏时间一天后,这些损伤都会自动复原,耐久也会恢复满格,衣服完全跟新买的一样。
但是如果短时内遭到的损伤太多,导致耐久清空——类似夜郎那样的遭遇,那这件衣服就是真的废了!
就算是找到针线,自己把它重新缝起来,也失去了自动恢复耐久的功能,一碰就碎。
而且樊瑞手下负责这项功能的员工,很鸡贼,不对,是很机智地把耐久度用百分比来显示,而不是数字显示。
然后越普通的基础款衣服,实际上的耐久度就越高,越有设计感、越好看、越花里胡哨的衣服,实际耐久度则越低,越不耐穿。
这很贴合大家的生活经验,玩家一般也不会觉得有什么不对。
但是不知不觉中,玩家们在游戏里的服装开销,就会爬升不少。
放在全体玩家的量级上,甚至非常可观。
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