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更不用说还有各种各样的怪物和BOSS,以及它们出现的特殊地形地貌。
甚至因为手上开发工具的特殊性,战斗时候的粒子特效也需要美工参与设计。
毕竟在林游的讲述中,战斗可是还包括“魔法”的!
然后是探索和战斗设计:
探索就不必说了,再怎么标榜自由、开放的游戏,对玩家的引导也必不可少。
只是有时候引导会做得比较明显,有时候则会用特殊的地形、奖励等隐晦段来进行。
如果没有任何引导,那玩家可能无所适从。
在地图里随便晃两圈,找不到目标就失去探索欲望了,后续的内容也就无法展开,等于白做。
这就很考验制作能力了。
最后是战斗相关的设计。
战斗机制对游戏的重要性,根本不用多提。
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