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——游戏里判定玩家的“罪行”,并不是按照历史上的《唐律疏议》来,而是按照对游戏世界造成的影响大小,制定了多档罪行。
在权重上,基本遵照[NPC生命]>[建筑环境]>[NPC安全]>[玩家生命]>[金钱财物]的模式。
当然,具体每一项里面,也做了细致的划分。
比如砍死一个路人NPC,和砍死一个关键的功能性NPC,严重程度截然不同。
另外如果低权重的犯罪量级够大,也可以超越高权重的犯罪。
比如砍死一个NPC,正常情况下比推倒一间房子罪行更重。
但如果点火烧了一整座坊市,哪怕一个NPC都没死,罪行也比砍死十几个NPC更重。
除此之外,之前那名都尉喊的“对抗官兵,罪加三等”也不是空话。
——量刑可以不断往上累加。
玩家如果犯罪后继续逃跑或者犯罪,罪名就会一直往上加,追击力度也会越来越大,直到发布海捕文书,让所有玩家和NPC高手都参与进来。
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