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魏成东心再大,也被他的表情伤害得心尖儿一颤:“你先口述吧。”
他等的就是这句话,他们这个小公司不比成熟的公司喜欢走流程,诸如报告这些东西,汤茂生向来是做出来后先直接跑到办公室找薄魏二人口述总结,后续再把东西发到邮箱让他们自己再琢磨。
“是这样的魏总监,关于《白卡兰的救赎》这个游戏的最终调查显示,半数以上的九零后年轻人都表达出了愿意一玩的倾向,而30到40岁之间的中年人想要打开游戏的倾向则不高,主要原因,我认为在于过于庞大复杂的世界观,中年人对游戏入门的难易程度非常重视,并且他们可能比较习惯于传统的MOBA,以及其他策略性游戏,对于我们这一种剧情性过于倚重的AVG游戏可能兴趣度不算太高。”
“但是我个人认为如今这个结果是可以理解的,游戏的未来在于突破,对于我们这个年轻的工作室而言,如果真的能够开发出来这款具有创造性价值的游戏,其口碑影响是巨大的。
任何一个新产品,刚刚出现在市场上,都会有褒贬不一的情况发生,但是我们要做的不是瞻前顾后,而是要把我们的作品放到市场上,让大家看看有这个作品的存在,如果公众觉得游戏还有什么不完善,我们可以改,如果公众觉得我们这个游戏好,那当然是意外之喜。”
魏成东知道汤茂生的意思,其实当初之所以要在学校组织那么大一帮的学生,搞这个什么工作室,他就是存了私心的。
他年少成名,自小点子就多,当时读大学选专业的时候,他原本是想搞导演这一条路,奈何家里人以一句“全a国一年有多少学习这个专业的大学生毕业,可是真正能够走出来的又有多少?”给扯回现实、梦想破碎。
可梦想这种东西,它是一件比初恋前女友还令人念念不忘的东西,魏成东在18岁那年为了所谓安稳的前途放弃了它,28岁庸碌如水的日子让他辗转反侧、寤寐思服地坐立难安。
他听话了一辈子,比任何人都猛烈的叛逆期姗姗来迟──最终决定剑走偏锋地用另一种方式,完成自己曾经的梦想。
拍电影上不了线不行,他召集一些专业的学生做出个游戏总还可以吧?
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