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苏晓更在意的是全真实属性+30点,以及「血·魂之力」、「战技唤醒」。
首先是全真实属性+30点,这提升简单粗暴,「血·魂之力」与「战技唤醒」,前者的特性有所改变,攻击时附带的真实伤害强度提升,且在燃魂之力侵入敌人体内后,有2~3%的概率,导致敌人出现身体麻木、身躯僵直等状态。
这特性在围攻强者时,简直是神技,这类身体麻木与僵直不是控制效果,更像是身体受创后,所出现的躯干反应,这也是为何,苏晓的直踹,将很多终极大boss踹到身体麻木,破防着单膝跪地。
那些终极大boss人均免疫控制效果,事实证明,控制效果,更多是指那种通过特殊方式,导致目标受到‘非机械性活动障碍’的情况。
除非是「强霸体」,也就是老骑士的霸体剑那种,否则有些眩晕与麻木效果,是无法豁免的。
例如国足的圣锤群殴,那是精神+灵魂+肉体的三重震荡眩晕,属于被动触发,有多酸爽,谁试谁知道。
「血·魂之力」所造成的身体麻木效果,概率虽低,却是难以豁免,野猪战士们对这种能力的发挥,不会特别强悍,恶魔兽配合这种能力,则会产生质变。
首先要知道一点,恶魔兽因是恶魔之力+虫族基因结合而成,它们体内有一定的恶魔之力,这让它们本身就能造成100多点的真实伤害,再加上「血·魂之力」的真实伤害,那一尾刃扫下去,岂是酸爽能形容的。
更关键的是,恶魔兽们有疯狂的攻击速度,4米多长刃尾乱扫,外加它们还有利爪与专门为了撕咬的利齿。
恶魔兽的牙齿,是苏晓见过最可怕的利齿,没有之一,其他生物的牙齿是为了狩猎与咀嚼食物,要兼具两种,注定牙齿是用于吃东西,不能进化到太过分。
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